Nové Tuts +: vývoj her? Začněte zde.

by Lukáš Bílek

Vítejte na Gamedevtuts +! Tato stránka je věnována herních vývojářů a pořádáme kurzy, tipy a články o herní design, kódování a práce v průmyslu. Ať jste udělali nikdy hru před, nebo jste dlouholetý vývojář, chtějí se naučit něco nového, tento průvodce vám pomůže najít nejlepší našeho obsahu.

1.jpg

Obsah

Pokud jste nikdy udělali hru před hlavou rovnou do naší sekce od nuly. Každý z těchto kurzů vás provede procesem vytvoření hry od začátku do konce, bez kódování! Nebudete muset utrácet žádné peníze na software a poskytneme veškerý majetek umění, které budete potřebovat, také, takže je snadné se potápět.

Zejména doporučuji tyto:

S tímto návod, videoukázky budete vytvářet nekonečně posouvání, Canabalt styl plošinovka, od začátku do konce. Závěrečná hra má náhodně generované úrovně, hnutí hráče, smrt podmínek a základní bodování.

V tomto písemném kurzu dozvíte jak postavit dva hráče tank hra v Multimedia Fusion 2. Bude využívat vlastní 360stupňových střelbu a zničitelné terénu.

Zkuste si to! Si to v zatáčkách na oheň s myší.

V tomto výukovém programu dvoudílný videoukázky uvidíte jak vybudovat zimní Angry Birds-themed hra. Tento kurz může být následován na Windows nebo OS X.

V tomto seriálu výukových lekcí podrobný čtyřdílný videoukázky dozvíte, jak se dělá hra inspirovaná Hudson Soft klasický Bomberman. To zahrnuje power-ups, nepřátele a dokonce i dva hráče režimu, a všechny grafické objekty jsou k dispozici pro vás!

Dáváte přednost čtení textu na sledování screencasts? Tento obrovský osm-písemná výukový program seriálu se dozvíte jak vytvořit zápas-3 hra, volně založený na Pokemon Puzzle ligy, v konstrukci 2. Jako vždy jsou k dispozici všechny grafiky a vše co potřebujete je bezplatná verze Constructu 2.

Klepněte a přetáhněte přilehlé bloky swap je. Snažte se přizpůsobit tři v řádku nebo sloupci. Nenechte bloky dosáhnout vrcholu!

Jakmile jste provedli několik her s pomocí výše uvedených průvodců, je čas vzít své dovednosti na další úroveň. To je tady jak na další články. Každý z těchto průvodců, které vás provede Doporučené zdroje (knihy, návody, screencasty a naše vlastní poradenství) pro učení konkrétní polskou platformu, jako je UDK, Flash a jednoty.

Při seznamování se na kód, podívejte se na Steven Lambert šesti část seriálu o objektově orientovaného programování pro vývoj her.

Steven Lambert poznámky. Steven Lambert poznámky.

Poté udělejte hru sami! Steven Lambert dává návod GameFAQs stylu pro dělat právě to.

EvolvingPoet je první hra, malý hrdina.

Kyle-Sloka Frey přidá Steven návod s tři velmi důležité otázky, které měli zeptat sami sebe o vaší první hře, dříve, než se ponořit do.

Podívejte se na ostatní vývojáři příběhy o tom, jak jejich první hry (a rad pro vaše) v naší první partie.

V tomto okamžiku budete připraveni pro naše základní obsah (a zbytek tohoto průvodce) - Většina našich výukových programů a články jsou zaměřené na herní vývojáři značnou zkušenost v jejich zvolené platformy a pár her pod jejich vedením.

"Primery" jsou, co nazýváme super podrobné příspěvky, které řešit jediný předmět ve velké šíři. Postupně budujeme sbírku těchto; Zde je to, co zatím máme:

Téměř všechny významné hru vydala v těchto dnech je v 3D nebo používá velké množství 3D aktiv. Sice existují stále mnoho her v 2D, dokonce i platformy, jako je Flash jsou teď o začlenění 3D. Tento nátěr zkoumali, co odděluje od jiných médií, které používají 3D umění hry a pokrývá některé z důležitých témat, které je třeba zvážit při vytváření 3D umění pro hry.

Od prokletý poklad 2

Myslím, že talent strom jako největší hra vůbec koncipován. Jsou to zábavné malé hádanky, které hráč přizpůsobit hru do něco, co je baví. I když jednoduché a izolované od hry, může být dopad, talent mají na hru velmi smysluplné.

Tento článek je podrobný přehled pro vytvoření JRPG (Japonská RPG hra) například rané hry Final Fantasy. Vypadá to na architektury a systémy, které tvoří kostru JRPG, Správa herních režimů, jak použít tilemaps k zobrazení světa a jak kód RPG bojový systém.

V této dvojici článků se dozvíte, co je izometrické projekce a jak představují izometrické úrovně jako 2D pole a formulovat vztahy mezi zobrazením a logiku, tak, že můžeme snadno manipulovat s objekty na obrazovce a zpracovávat dlaždice založené kolize detekce. Mnoho další témata související s izometrickou jsou zahrnuty také!

Naše realizace kurzů mají tendenci být některé z nejvíce populární mezi čtenáři a autory. Naším cílem je zajistit, že všechny tyto kurzy jsou "platformy agnostik" - což znamená, že, bez ohledu na platformy nadšence, které autor používá, by měli sledovat spolu s platformou vašeho výběru.

V tomto kurzu Michael Hoffman vám ukazuje, jak použít jednoduchá matematika, fyzika a částicových efektů simulovat skvěle vypadající 2D vodní vlny a kapky.

Pokud vás to baví, podívejte se na Michala 2D blesky účinky cvičení stejně!

Měkké tělo dynamics je o simulaci realistického deformovatelné předměty. Používáme ji sem k simulaci oponu a sada ragdolla, které můžete komunikovat s a vrhnout po obrazovce. Je to rychlý, stabilní a dostatečně jednoduché, s středoškolské matematiky.

Oddělující osy Test se často používá ke kontrole kolizí mezi dva jednoduché mnohoúhelníky, nebo mnohoúhelník a kruh. Stejně jako u všech algoritmů, má své silné stránky a jeho slabé stránky. V tomto kurzu jsme jít přes matematický za věta a ukazují, jak lze použít při vývoji her s některými příklady a ukázky.

Přetahování objektů a použít R a T k jejich otočení.

Tento tří část série ukazuje, jak vytvořit syntezátor založené zvuk motoru, který může vytvářet zvuky pro retro stylu hry. Zvuk motoru může generovat všechny zvuky za běhu bez nutnosti jakékoli vnější závislosti souborů MP3 nebo WAV soubory. Konečným výsledkem je pracovní knihovnu, která může být zrušen bez námahy do své hry.

Takže máte Super hra v dílech, má to spoustu složitých fyzika, impozantní nepřítel AI nebo co se si. Ale to je bez života. Chcete nějaký ŠMRNC, chcete některé animace!

Tedy je-li jít a podívat se, jak animovat, první odpověď, kterou jste s největší pravděpodobností metodou využívající spritesheets a nanášením. Ve skutečnosti téměř všechny návody na internetu hovoří o nic jiného než nanášením, jako neexistuje žádný jiný způsob, jak animovat. Tento kurz vysvětluje tak, že je mnohem vhodnější pro některé hry!

Existuje mnoho důvodů, proč můžete chtít vytvořit vlastní fyzikální engine: za prvé, učí a zdokonaluje své dovednosti v matematice, fyzice a programování jsou skvělé důvody, zneužít tohoto projektu; za druhé vlastní fyzikální engine, poradíte nějaký druh technického účinku Tvůrce má schopnost vytvářet. V tomto článku Randy Galie poskytuje solidní Úvod k vytvoření vlastní fyzikální engine úplně od nuly.

Řízení chování mají za cíl pomoci autonomní postavy pohybují realistickým způsobem, s použitím jednoduchých síly, které společně produkují život jako, improvizační navigace kolem znaky prostředí. Tato sada kurzy pokrývají základní teorii popisující různé způsoby chování, stejně jako jejich realizace.

Řízení chování "Vyhnout" Řízení chování "Vyhnout"

Tato série výukových programů pokrývá šest chování a ukazuje, jak snadné je vytvořit AI kombinováním je dohromady.

Pokud je to ten druh věcí, které máte zájem, Prohlédněte si The tři jednoduchá pravidla z hrnou chování, také.

Jamie Fristrom Happion laboratoří - od takových her jako Die By The Sword, Spider-Man 2, schizoidní a energetických přípojek – vysvětluje, jak se implementuje lano kyvná gameplay mechanik. (To platí pro 2D a 3D her.)

Mnoho turn-based hry patří zpět tlačítko nechat hráče zvrátit chyby dělají během hry. Tato funkce bude zvláště důležité pro mobilní vývoj her kde touch může mít nemotorný dotykové rozpoznávání. Spíše než spoléhat na systém, kde požádat uživatele "jste si jisti, že chcete provést tento úkol?" každá akce, která přijmou, je mnohem efektivnější, nechat je dělat chyby a mít možnost snadno zvrátit jejich akce.

V tomto kurzu se podíváme na jak to provést pomocí příkazu vzorku pomocí příklad tic-tac-toe hry.

Částicové efekty jsou velmi běžné v her - to je těžké najít moderní hru, která je nepoužívá. V tomto kurzu se podíváme jak vytvořit motor poměrně komplexní částice a použít k vytvoření zábavné zasněžené scénu. Dejte si vlněný klobouk na první!

Máme několik tutoriálů a článků o navrhování her: od přichází s myšlenkou na prvním místě, aby hráč zjistí, že legrace hrát a odměňování vyhrát. Zde je výběr:

Monitor a blok podezřelé chování. Monitor a blok podezřelé chování.

Podvodníky, griefers a trollové mohou zničit vaši hru. Čím větší hra, tím větší je pravděpodobnost jste jim čelit. Ačkoli se jen snaží pobavit jako všichni ostatní, dělají to negativně ovlivňuje celou hru. Vaše tvorba se najednou stává živé noční můry. Čtěte dál a zjistit, jak Fernando Bevilacqua a jeho tým vypořádat s tímto problémem v jejich turn založené MMO.

Obzvláště nevyrovnaný nepřítel.

Není nutné hledat dále než hry jako World of Warcraft vidět, že i ti nejzkušenější vývojáři mají problémy udržet rovnováhu třídy. V tomto dvoudílná minisérie Robert DellaFave se podívat na zůstatek z pohledu týmu, vytvoření jednoduchého RPG, s důrazem na celém solidní herní design aby vyrovnávání hru výrazně snazší na později.

Přemýšleli jste někdy nad tím, zda by bylo možné navrhnout hru tím, že hraje hru? Dobře nechte David Arcila vám představil herní semena, karetní hra, navržený pro podporu brainstorming zasedání v různých a kreativní způsoby.

Pokud vás to baví, v příručce Davida k testování všech aspektů vašeho herní design A Deck čoček.

Hráči milují úspěchy. Jsou to zábavné, přidat další vrstvu obsahu, a nechali si předvést své herní dovednosti. Obvykle to netrvá námahy navíc vývojářům přidat je, takže to není překvapující, že hry bez úspěchy jsou nyní v menšině.

Bohužel jsou stále často špatně provedený úspěchy; zda je to výsledkem líný vývojáři, nebo protože úspěch design je stále relativně nový aspekt na herní design, často vidíme úspěchy, které prostě nejsou zábavné. V tomto článku se podíváme na to, jak co nejvíce úspěchů a zajistit, že neubírají ze hry.

Každý hráč a hry novinář skončí vždy mluví o obtížích při projednávání videohru. To často bere podobu komentář říká, že je to "příliš snadné" nebo "příliš tvrdé", ale to je téma, které si zaslouží, aby se podíval na mnohem více do hloubky, jako způsob, jak je zpracována zcela změnit tvar hráče zkušenosti s hrou.

Tento druh věc je "Umělý problém". Tento druh věc je "Umělý problém".

V tomto článku se podíváme na velmi vysokou obtížnost v video hry, co funguje, co ne a co se můžeme naučit z něj. Podívejte se na navazující článek, když snadný režim je v pořádku, stejně!

Vývoj her je víc než jen o kódování a design! Je třeba najít lidi, aby pracovali s (a zjistit, jak udělat takové spolupráce práce), získat peníze a to rozpočet, upřednostňovat jak strávit Váš čas... Existuje mnoho dalších dovedností.

Pokrýváme tyto aspekty nadšence v naší obchodní články a návody a články našeho pracovního postupu. Zde je pár pro začátek:

V roce 2012 Christer Kaitila udělal jednu hru za měsíc, každý měsíc; na konci roku stanoveny výzvou pro ostatní tvůrce her, aby učinili totéž. Tento článek popisuje, jak ho dosáhnout, a jak můžete příliš!

Dokážeš to! Dokážeš to!

Rezervovat si Christer příspěvek na získání co nejvíce z hra jam.

Christopher Parkinson a jeho bratr se rozhodl začít s velmi malou minci v kapsách jejich společnosti. Tento článek vysvětluje, jak byly získány finanční prostředky nezbytné pro zahájení jejich studia při zachování jejich osobní výdaje nízko.

Co dělat, když váš Kickstarter selže? Co dělat, když váš Kickstarter selže?

Třebaže indie Flash hry mohou být prodávány jako samostatný stolní nebo mobilní aplikace, nebo zahájila s nákupy ve hrách, tradiční způsob vydělávání peněz od nich je přes sponzorství. To je, když se dostanete smlouvu s firmou přidat své značky na vaši hru na přímé hráče na jejich stránky nebo vytvořit vlastní verzi hry pro tuto společnost.

Příklad Obecné  značky jsme zapomněli vzít z virové zahájení Super dobrodružství kamarádi!

V této příručce Julian Wilton a Jay Armstrong mluvit vás provede celým procesem získání Flash hry sponzorované a mnoho aspektů byste měli vzít v úvahu při tom.

Kdysi dávno marketing byl považován za tabu a téměř úplně ignoroval vývojáři her. V těchto dnech, většina devs rozpoznat její význam a nějaké úsilí, ale mnoho nevíte, kde začít. V tomto článku Robert DellaFave zkoumá umění marketingu a jak ji můžete získat tolik potřebné expozice pro indie hry.

Kickstarter: Skvělý způsob, jak vydělat peníze a přátel.

Také podívejte se na Indie Game Developer marketingové kontrolní seznam - zahrnuje stažení kontrolní seznam lze vytisknout a odškrtnout.

V této porážce, Barney Williams Bigyama sdílí jeho tým zkušenosti portování hry od mobilních na PS Vita. I sdílení spoustu technických detailů, Tento článek také vysvětluje výhody portování hry jiný tým.

Existuje několik dalších sekcí webu, ale jsou stále roste v současnosti. Přesto Nenechte si ujít naše kolekce post mortem, nebo naše články o hře UI, budování retro estetické, výběr palety barev, navrhování úrovní pro StarCraft II nebo Portal 2 nebo poznat vynikající mapa editory Ogmo Editor a vedle sebe.

Budeme aktualizovat tento zátah pravidelně web se bude zvětšovat, ale kromě toho, tady je návod, jak udržet krok s naší nejnovější příspěvky:

Díky za čtení Gamedevtuts +!

Leave a Comment